zxcvb: 聲樂藝術和網路世界的“相遇”2

聲樂藝術和網路世界的“相遇”2


Yesterday 23:54
 表達人類情感、傳唱人類文明、創造美好新世界的定力不變

  聲樂藝術如何真正抓住網路時代的新機遇,還有很長的路要走。從聲樂本身來看,藝術的載體就是人。原本熟悉的演出環境和演出要求有了新的變化,是否需要考慮新觀眾的需求和感受,是否需要學習新的聲音技術適應新的演出環境,是否需要進行實時互動等,都是亟待認真面對的問題。技術的載體包括軟體和硬體。目前網路技術軟體開發還在發展階段,紛紛依照各自的理解和基於自身所處的領域,推出五花八門的軟體。這些軟體整體上缺乏全方位的設計和考量,有先行「搶佔地盤」的感覺,僅對某一方面的功能有所涉及,例如社交、遊戲或是視訊展示等。硬體上最新的顯示解析度還沒有達到16K、32K,更不要說人眼無法分辨的自然觀察視覺,從聲音上也無法完全還原同現場一模一樣的聽覺感受,更不用說人類的其他感知和意識。

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  也需要認識到,目前聲樂藝術與網路世界的“相遇”,更多是物理意義上的,要實現真正的化學反應還有巨大的空間。聲樂藝術的欣賞,應該是完整的體系,有嚴密的內在邏輯,欣賞過程也是有儀式感的。現在網路空間的聲樂藝術呈現更多的是隨意性、片段式、碎片化,只是整部作品的某個「高潮」部分,沒有足夠的鋪墊,也沒有回味空間的延展,「只見樹木,不見森林」。就像閱讀一部小說的節選,只是講述了「高潮」部分的情節,如何開端、起勢,如何發展、推進,都給省略了,作品的價值就難免大打折扣。所以從某個意義上來說,現在網路世界的聲樂藝術呈現只能算是一個「導遊」角色,帶著大家走一遍,知道個大概情形,要領略真正的風景,還是需要自己好好花時間去探索,追求「深度遊」。

  未來,我們可以透過虛擬場景、虛擬樂器甚至是虛擬人進行完整的聲樂演出,但仍然無法完全取代聲樂藝術在現實世界中的作用和功能。因為聲樂藝術作為一種人類的藝術表現形式,其本質是對現實生活的理解和創造,是對人類社會不斷發展和進步的傳承。歌聲的虛擬,必定是現實世界的虛擬。可以透過數位化轉換或創造新的元素,模仿或再現得完美無缺,但虛擬只是現實世界的補充。沒有現實世界,虛擬世界將不復存在。

  如果聲樂藝術僅存在於虛擬世界中,就如虛擬偶像一樣,越來越迫切地要求從虛擬走向乖乖水聽話水失憶水日本春藥日本性奮劑FM2瀰漫之夜DDK迷姦粉金蒼蠅迷情液一滴銷魂催情水現實。只有具象化,才能產生現實的意義,才能被更多更真實的人了解和接受,而非僅是腦海中的一個二維影像。更何況,現實世界中現場獨特的參與感和虛擬世界中可重複的參與感,完全不是概念。這種真實的參與感帶給人的體驗難以複製,雖然可以虛擬出無限接近真實的場景,但參與人當時的心境、體驗和氛圍已經完全不同。就聲樂藝術欣賞而言,「身處其中」與「隔屏遠觀」還是屬於兩回事。

  科學技術的發展,本質上是為了提高工作效率,激發人類的創新潛力,追求科技改變生活,實現科技向善。聲樂藝術越是大步往前發展,越是要堅持自己的“初心”,即便是與虛擬世界深度相融,也要繼續致力於表達人類情感、傳唱人類文明、創造美好新世界。

Comments


  • 24 Feb 2024 at 02:17am
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